ユリシスとゆきの のんびりゲームログ

ユリシスとゆきの のんびりゲームログ

ユリシスとゆきの二人でやってるゲームのこととかをマイペースに記録していくブログです。
主にマインクラフトの記事を書いていきます。

こんばんは、ユリシスです。
今回は、森の洋館の内部に作っている設備を紹介していきます。

森洋館正面210320

前回も書いていたように森の洋館は他の拠点と大分離れているため、ここで基本的に必要なものはすべて用意できるようにしておきたいと考えています。
あと建築したりで滞在時間も長いと思うので消耗品や建築資材などもなるべく作れるようにしていく予定です。

では早速内部施設の紹介を

~倉庫兼醸造室~

森洋館倉庫兼醸造

周辺で採取したものをとりあえずしまってます。
あと、醸造に関してはドロッパーに材料を収納しておくことによって、必要な材料のスイッチを順番に押していけば自動的に好きなポーションができるようにゆきがしてくれました!
森洋館醸造

今のところ使うポーションの種類も限られているので材料の種類は少なめですが、材料で荷物を圧迫しなくて良いのは助かってます。


~ミニ交易所~

森洋館syoutenn

交易目的というよりは、経験値による道具回復目的で設置している交易所です。
今のところ一番交易で手に入る羊毛とゾンビ肉を交換してもらうために羊飼いと聖職者さんに入っていただいています。砂漠の村から来てもらったので入ってもらうのが大変で2人でてんやわんやしてました。

~養蜂場~
森洋館養蜂場1

こちらは自動回収型の養蜂場です。
蜂が養蜂箱に蜜を溜めた量によって信号の強さが変わるのを利用し、蜜がたまったらディスペンサーでハサミまたはガラス瓶を射出、それをホッパーで回収するという形のものになっています。
回路部分は何かあっても大丈夫なようにむき出しの状態ですが、安定してるので隠してもいいかなと思ってますが、それもまた今後かな。

そういえば、ハニカムの使い道があまりないなと思ってたんですが、1.17で実装される銅のさび止めとかに使えるみたいですね。
銅の緑青の色もきれいですけど、勝手にどんどん変わってしまうのは困るなと思っていたのでありがたいです。

ちなみに蜂さんたちのエリアはこんな感じ
森洋館養蜂場2
もう少し光源何とかしたいな。
一応、木の中とかにも光源仕込んだりしてます。

~羊毛工場~
森洋館羊毛工場
こちらはゆきが作ってくれた羊毛工場です。
現在は村人との交易に使うための羊毛を生産していますが、いずれ全色の羊毛を確保できるような形で牧場エリアにも似たような構造のものを作っていきたいですね。

こちらも仕組みとしては養蜂場と同じ感じで
ディスペンサーの中にはさみを入れておき、羊が地面の草を食べたらハサミを排出して毛を刈ってホッパーで回収という感じです。
養蜂場と違い、だいぶ非人道的な感じになってしまいますが毛を確実に刈るためには致し方なし・・・

とまあこんな感じです。
他にも竹の自動回収機、ネザーウォート畑、シーピクルス量産機などがありますが記事が長くなるのでまたそのうち機会があればということで。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

ではでは

※一部書き間違いがあったため、後日書き直ししてます。

こんばんは、ユリシスです。

記事の投稿が少し空きましたが、マイクラしたり久しぶりにピクミンしたら止まらなくなったりしてました。
ピクミン3のミッションモードって一度始めると本気でやめられなくなるんですよね。
スコアが想定外に行ってしまうと全体のどのあたりなのかわからなくなるのが不満なんですが、次回作は見れるようなるといいなぁ。

という話は置いておいて、
今回は、今まで同様すでに攻略済みの『森の洋館』の外周を今こんな感じにしてますというのを書いていこうと思います。

森の洋館は、村人との交易で手に入れた地図をもとに見つけたんですけど
手を加えている場所からめちゃくちゃ遠いのでネザーで行き来しています。
ネザー鉄道210319
ネザーでトロッコ使っても着くのに時間がかかるので、ゆきが氷とボート使って行けるようにしてくれています。
(たしかオーバーワールドだと10000以上移動しないといけないはず)
またこれも装飾加えていきたいですね。
ただ、要塞と座標かぶってるので、何個も要塞超えていかないといけないんですよね。。。


さて、本題の森の洋館ですがほとんど手を加えてない状態がこんな感じです。
森洋館外部作業前

これでも、周りの木を伐採して見やすくなったほうなんです。
右側の凹部分も背面ぐらい地面下がってましたし、着いたときは木と崖のせいで入口が見えないし、浮いてるし、モンスターだらけでむりだ!ってなって屋根から侵入してました。

2021-03-20_00.40.03

でも逆を言うと丘の上に建ってて景色はいいので、洋館を中心に洋風の建物が並ぶ街並みにしていこうと思っています。

まずは崖をなるべくなだらかな丘に
森洋館背面210319
これは背面~左辺りです。
整地と地形づくりはあまりしていなかったため、だいぶ時間かかってしまいました。

そして正面
森洋館入口210319

といっても整地して噴水広場を作っただけですが
森洋館噴水広場210319

一応イメージとしては噴水広場を中心に農作業区やブランチマイニング場などへ行けるように考えています。
牧場を作ってもいいかも。

こちらも作業進み次第ぼちぼち上げていく感じになると思います。

こんかいはこんなところで
次回は、森の洋館内部に作っている施設を紹介できたらと思います。
ではでは

こんばんは、ユリシスです。

拠点の島から北の方に行くと
ずいぶん初期のころに ゆき が作ってくれたトラップタワーがあります。

トラップタワー


このトラップタワー沸き効率めちゃくちゃ良くて重宝してるんですけど
私が使ってるとたまにクリーパーさんに爆破されちゃうんですよね。

すでに数回、つい最近も1回爆破されて、処理層がめちゃくちゃになってしまいました。
(ためてた副産物もロストして精神的にもつらい・・・)
というわけで、トラップタワーの処理層を改装したいと思います!

~現在の問題点~
  1. たまにクリーパーさんに破壊されるのを防ぐ
  2. クリーパーさんに爆破されても大丈夫なようにチェスト関係を下の階層に降ろす
  3. 副産物も交易に使用できるので、アイテムの仕分けをできるようにする
  4. 落ちてきたモブがすぐに窒息ダメージで死んでしまうので解消する
  5. 梯子で上に上るのが大変なので何とかしたい

こんな感じで改善点たくさんですね。
トラップタワー処理層
トラップタワー下層
写真で改めて見ると本当に爆破されたらひとたまりもなさそうな雰囲気してる・・・

解決策としては、
1、4は処理部分の形の変更。
下の部分を2~3マス幅にしてガラスをやめてみたらいいのかな?
私だけ暴発する原因としては私の立つ位置が近すぎる可能性もあるので強制的に少し離れられるようにしてもいいかもしれない。

2,3は下層に仕分け機を設置することで解決できそうですね。
あとは爆破された時のことを考えて処理層の床を黒曜石に変更することにします。
クリーパーさんの爆破に耐性のあるブロックは他にエンドストーンとエンドレンガもあるそうなのでその辺と組み合わせつつ作っていきたいですね

5は水流エレベーターかな?
これって高さ制限ありましたっけ?
その辺も調べないとですね



とりあえず、デザイン考えつつ材料集めかなぁ
ちなみに黒曜石は、洞窟でちまちまマグマつぶしてても採取時たまにロストしたりするのでエンドに採取しに行ってます。

エンドで採取前


調べたらこの柱、ドラゴン復活時に再生成されるんですね!?
ということは採取し終えたら毎回復活させれば取り放題・・・

トラップタワー改装は何回かに分けてボチボチやっていこうと思います。

ではでは


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