ユリシスとゆきの のんびりゲームログ

ユリシスとゆきの のんびりゲームログ

ユリシスとゆきの二人でやってるゲームのこととかをマイペースに記録していくブログです。
主にマインクラフトの記事を書いていきます。

ずいぶんご無沙汰しております。
ユリシスです。

このところ、別の地域に狩りに行ったり
100年前からタイムワープしてきた白タマゴちゃんと一緒に厄災を討伐?したりしながら
合間合間にマイクラはやっておりました。

色々なことがあったので、またゆるゆると記録していきます。

そういえば、先日洞窟アップデートの第2弾がきましたね
残念ながらまだ第2弾の探検は行けていないので、とりあえず第1弾の探検を…
【目標】
とりあえず見つけたいのは
・銅
・アメジスト
・ウーパールーパー
・洞窟のツタ
・深層岩
なので、新エリアについたら地下を探索するかんじかな


【出発!】
新要素を探しに行くには今まで行ったことのない場所に行く必要があるため
比較的未探査地が多いはずの森の洋館入口からまっすぐ進んでいくことに
新要素探し1.17-1

アメジストは移動できないみたいなので、遠いようなら今後ネザー鉄道も考えないと
個人的には第2弾がアップデートされたらワールドの一部のみ再生成して
生成されただけで何もしていない所に新要素が出てくるようにしたいけど
相方のゆきさんに要相談案件かな
(確か、MCASelectorだったかな・・・?


【新要素生成エリアに到着】
結局まあまあ進んだところに発生していた渓谷で新要素のツタと銅を発見できたので
このあたりの地下を探索することに
洞窟見つかるまではブランチマイニングすることになるので階段状にして降りていきます。
新要素探し1.17-2


【ウーパールーパー発見!】
見つけた洞窟に入っていくと
水流の中にピンクの子を発見!
無事確保できましたー
新要素探し1.17-3

【アメジストジオード】
なかなか広い洞窟があったので
探索を進めていくと無事アメジストの周りにできる黒いブロックを発見
中を掘っていくと結構大きそう?
新要素探し1.17-5

パワーストーン売ってるところにある岩の中にアメジストびっしりついてるもの
アメジストジオードっていうんですね
今回初めて知った

ちなみにこちらのアメジストジオード
親子?みたいな感じで小さいものと一部くっついていました
新要素探し1.17-6
  ↑真ん中のところに境界線ができてるのわかります?

今後アメジストを詐取しやすいように『芽生えたアメジスト』以外の周囲のブロックを採取
新要素探し1.17-7
新要素探し1.17-8

大きいほうはたくさんありましたが、小さいほうは残念ながら2つだけしかありませんでした
大きさによって結構ばらつきがあるんですね

今後はアメジストの結晶を回収しやすいように周囲に足場などを作成する予定です。

【他要素の発見】
洞窟が結構長くつながっていたので目標としていた
他の要素も無事発見できました

ただ、鍾乳洞関係は写真に見えている範囲のみのちょっとだけ・・・
新要素探し1.17-4

これに関しては第2弾でゲットしていくほうがいいのかな・・・??






おはようございます。
ユリシスです。

今私もゆきも個々に少し大きめのものを作っているのですが、ネザー由来のアイテムが足りなくなってきたりしたので急遽ネザーにブランチマイニングしに行きます。

最近のアプデで手に入るようになったアイテムが欲しいのですが、現状ブランチマイニングをしている場所が今作業している場所からずいぶん離れているため新しい場所にブランチマイニング場を作りました。

作る場所は今ブラックストーンや玄武岩を採取している玄武岩の三角州バイオームです。

ネザーブランチ1

ここを掘って、掘って
ネザライトもできれば欲しいので高さ15辺りまで掘り進めました。
ネザーブランチ2

途中で1回曲がってるせいで上は見えませんが、
同じぐらいの距離がもう1回続いてる感じですね。

目標の高さまで掘れたら、採取した素材の保存と精錬ができるように広げて

ネザーブランチ5


ちょっと装飾を加えつつ
光源置いて、ハーフブロックを敷いて、整えていきます。
ネザーブランチ6

こちらは精錬等のスペース
ネザーブランチ4


ちなみに形状は3マス毎に主道から副道までまっすぐ掘る形式の採掘場です。
風車方式とかは掘りながら数えたり考えないといけないのが苦手で・・・

主道から見た坑道はこんな感じ。
ネザーブランチ8


副道はこんな感じにしました。
ネザーブランチ3

玄武岩とシーランタンって結構相性いいかも?
魂のランタンと色合いが同系統なのも統一感出ますね。

あと階段の踊り場も下に合わせて少し装飾しときました。
ネザーブランチ9


あとは掘り進めるのに合わせえてどんどん拡大していく感じですね。
大きな溶岩溜まりにぶつかるまではそのまままっすぐ進んでいこうと思います。
とりあえず、目指せ!ネザライト鉱石複数個ゲット!を目指してがんばろう。

今日のところはここまでです。
読んでいただきありがとうございました。
ではでは


おまけ
副道の位置決めるために掘ってたら古代の残骸2個も出てきました。
ネザーブランチ10 (2)

結局全体作って出てきたのはこの2個だけでしたが・・・








おはようございます、ユリシスです。

トラップタワーの改装ついでに外装も作ろうと思っているのですが
イメージしてる感じにしようとするとものすごく大量にオークが必要になるので、ここ数日はずっとオーク回収のための下準備をしていました。

まずは、トラップタワー近辺にあった土地を
整地BA
こんな感じで整地。
整地って簡単に見えて時間かかるから、大規模整地をしてる人はいつもすごいなと思っています。


そして、オークを少しでも集めるため、動画等を参考にして原木回収機を作っていきます。
原木回収機作成3

よく見かけるディスペンサーで苗木に骨粉を射出し、木に成長したらピストンで押し出すタイプのものです。
原木回収機作成2

コストもほぼかからず、作るのもすぐできるのがよいのですが木が成長するまでに大量の骨粉が必要になるので、スケルトントラップやトラップタワーで大量に骨をゲットするか、大規模農場とかでいらない種をつかってコンポスターで骨粉生成できる環境がないと材料不足になるのが難点ですよね。

うちの場合トラップタワーである程度溜めてたのですが
これでも多分足りない気がする・・・
原木回収機作成


ちなみに、木材は森の洋館で大量にダークオークが手に入るし、と言って苗木をどんどんコンポスターに突っ込んでいたせいで苗木の方が先に無くなりそうなので隣で葉っぱが自然消滅する際に落ちてくるものを水流で回収する装置も試作してます。
原木回収機作成4

これはうまくいったらもう少し規模大きくして設置する予定です。
じゃないと苗木の回収が真面目に追いつかない。
どれくらいの範囲にアイテムが落ちるのかで周りの水の範囲変えないといけないんだけど、多分こんな感じでいけそうな気がします。

必要な原木、集まるまでしばらくかかりそうなので
改装はぼちぼちやっていきます。

ではでは

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